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서비스 기획자의 성장기록

Scanner 클래스 키보드로 입력한 값을 받아 사용하기 위해서 Scanner 클래스를 사용한다. Scanner은 먼저 클래스 밖에서 import java.util.Scanner로 클래스를 import 하고 사용할 수 있다. Scanner 객체를 생성해 주고 입력받은 값을 'keyin'이라는 변수에 저장한다. 값을 입력 받을 때는 keyin.nextLine(), keyin.nextDouble(), keyin.nextInt() 메소드를 사용할 수 있다. - keyin.nextLine(): 문자열을 전달받음 - keyin.nextDouble(): 실수형을 전달받음 - keyin.nextInt(): 정수형을 전달받음 keyin = new Scanner(System.in)을 선언할 때, 키보드 입력에 대해 추상..

Java의 data type - 변수를 사용하기 위해 변수 타입을 선언해야한다. - 데이터 타입은 크게 1) 기본형 (Primitive type)과 2) 참조형 (Reference)가 있다. 1. Primitive Type (기본형) 고정된 길이의 메모리에 값을 표현하는 데이터 타입이다. 더이상 쪼갤 수 없는 기본 단위로 stack 공간의 변수에 값을 직접 지정하는 방식이다. 수치형 (numeric) 정수형 byte 1 byte (=8 bit), short 2 byte (=16 bit), int 4 byte (=32 bit), long 8 byte (=64 bit), char 2 byte (=16 bit) 실수형 float 4 byte (=32 bit), 유효자리수 7 double 8 byte (=64 ..
객체지향 프로그램 객체지향 프로그래밍(Object Oriented Programming)이란? : 프로그래밍을 데이터를 입력하고 순서대로 처리한 후 결과를 도출하는 명령어들의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러 독립적인 부품들의 조합, 객체들의 유기적인 협력과 결합으로 파악하고자 하는 컴퓨터 프로그래밍의 패러다임 >> 코드를 모듈처럼 짜는 것 객체 (Object) - 객체지향 프로그래밍의 가장 기본적인 단위 - 객체란 '모든 실재하는 대상'으로 유, 무형의 대상 - 한 실체를 구성하는 명사적인 요소와 동사적인 요소의 집합 - ex. 볼펜: 펜심, 잉크, 볼, 케이스, 쓴다, 누른다 ...등 객체지향 언어의 특징 1) 추상화 (Abstraction) : 객체의 속성과 behavior를 추출하는 것 (공통된..